Softimage, 3D-animasjonsprogramvare i Montreal, Canada
Softimage var et 3D-animasjonsprogram utviklet i Montreal som tilbød profesjonelle verktøy for modellering, animasjon og rendering i et enkelt integrert arbeidsområde. Programmet gjorde det mulig for kunstnere å lage komplekst digitalt innhold for film og videospill gjennom et omfattende sett med kreative funksjoner.
Programmet ble grunnlagt i 1986 av Daniel Langlois og var blant de første kommersielle programvareløsningene med invers kinematikk for karakteranimasjon. Flere store teknologiselskaper kjøpte det opp gjennom tidene, og Autodesk forvaltet det fra 2008 til 2014.
Programvaren bidro til banebrytende visuelle effekter i store filmer som Jurassic Park, Titanic, The Matrix og Ringenes herre mellom 1993 og 2003.
Brukere hadde tilgang til en omfattende verktøykasse med avanserte animasjonsmuligheter som gjorde det mulig å jobbe med storskala produksjoner. Programvaren var kjent for å ha en bratt læringskurve, men profesjonelle foretrakk den for sine kraftige funksjoner.
Programmet mottok en Academy Award for Scientific and Engineering Achievement i 1997 for sin nyskapende Actor-animasjonskomponent. Denne anerkjennelsen bekreftet hvor betydelig teknologien hadde endret standardene for digital karakteranimasjon i filmproduksjon.
Fellesskapet av nysgjerrige reisende
AroundUs samler tusenvis av utvalgte steder, lokale tips og skjulte perler, beriket daglig av 60,000 bidragsytere over hele verden.